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Text File  |  1997-04-28  |  3KB  |  129 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. # This patch combines the other powers given you.  It lets you revive mon-
  6. # sters, jump, and create a drone.  Unfortunately, you have no real projec-
  7. # tile weapons any more because of this.  But you can jump, make plenty
  8. # of drones, and get ammo for your chain- and super shot-guns.  And it's just
  9. # plain fun to have such weird things in Doom.  But that's what Dehacked is
  10. # all about.
  11. #
  12. # How I did it:  I merged the other patches.  See them.  These may have
  13. # slight differences from them, since these might be earlier versions.  But
  14. # all your powers work, none obstruct each other, and the Archvile will work
  15. # just as well as it did in the revivifier patch.  This was just careful
  16. # planning and structuring.
  17. # The one that took the most hacking was the jumper, simply because it was
  18. # the first one I did.  The one that took the most time was the revivifier,
  19. # because it looks the best of the three.  The one that annoyed me the most
  20. # was the drone, because it's glitchy and annoying STILL, and finding the
  21. # correct bits nearly killed me, since the final solution was so simple.
  22.  
  23. Doom version = 19
  24. Patch format = 6
  25.  
  26.  
  27. Thing 34 (Revivifier)
  28. Alert sound = 58
  29. Death frame = 90
  30. Death sound = 31
  31. Missile damage = 0
  32. Bits = 83472
  33.  
  34. Thing 35 (Kick Jetpack)
  35. Alert sound = 10
  36. Death frame = 263
  37. Death sound = 0
  38. Speed = 0
  39. Bits = 66584
  40.  
  41. Thing 36 (Drone)
  42. Initial frame = 247
  43. Hit points = 300
  44. First moving frame = 247
  45. Injury frame = 118
  46. Pain chance = 256
  47. Pain sound = 78
  48. Death frame = 120
  49. Speed = 8
  50. Width = 1048576
  51. Height = 3670016
  52. Mass = 1000
  53. Missile damage = 3
  54. Action sound = 103
  55. Bits = 67195396
  56.  
  57. Frame 77
  58. Duration = 40
  59.  
  60. Frame 114
  61. Sprite number = 135
  62. Duration = 6
  63. Next frame = 246
  64.  
  65. Frame 119
  66. Next frame = 247
  67.  
  68. Frame 245
  69. Next frame = 248
  70.  
  71. Frame 246
  72. Sprite number = 135
  73. Sprite subnumber = 0
  74. Next frame = 114
  75.  
  76. Frame 247
  77. Sprite number = 23
  78. Sprite subnumber = 0
  79. Duration = 1
  80. Next frame = 247
  81.  
  82. Frame 258
  83. Duration = 12
  84.  
  85. Frame 259
  86. Duration = 12
  87.  
  88. Frame 260
  89. Duration = 16
  90.  
  91. Frame 261
  92. Next frame = 264
  93.  
  94. Frame 262
  95. Sprite number = 20
  96. Sprite subnumber = 32768
  97. Duration = 2
  98.  
  99. Frame 263
  100. Sprite number = 20
  101. Sprite subnumber = 0
  102. Duration = 2
  103. Next frame = 0
  104.  
  105. Frame 266
  106. Sprite number = 16
  107. Sprite subnumber = 32768
  108. Duration = 2
  109.  
  110. Frame 267
  111. Sprite number = 16
  112. Sprite subnumber = 32769
  113. Duration = 4
  114.  
  115. Frame 268
  116. Sprite number = 16
  117. Sprite subnumber = 32770
  118. Duration = 4
  119. Next frame = 90
  120.  
  121. Pointer 70 (Frame 119)
  122. Codep Frame = 341
  123.  
  124. Pointer 117 (Frame 247)
  125. Codep Frame = 176
  126.  
  127. Pointer 133 (Frame 263)
  128. Codep Frame = 264
  129.